Ontem, durante a fala do CEO da Microsoft, Steve Ballmer, no Mobile World Congress, os visitantes da feira puderam ver um vídeo demonstrando a integração do Windows Phone 7 com o Kinect em um jogo multiplayer. Considerando que, segundo o Paulo Teixeira (@pateixei), entusiasta da Microsoft, o número de projetos de jogos iniciados para Windows Phone 7 aumentou 66% após anúncio da parceria Microft & Nokia, esse pode ser um diferencial realmente competitivo para a dupla dinâmica frente aos concorrentes.
Me fez lembrar várias demonstrações que já vi o professor Luiz Fernando Soares, da PUC-Rio, um dos pais do Ginga, fazer, de exemplos de aplicações de múltiplos dispositivos no SBTVD. Em vários casos, o uso do celular como dispositivo secundário dispensou o recurso de recepção do sinal one-seg no celular e vários usuários puderam interagir simultaneamente e individualmente com a aplicação interativa recebida rodando na TV. O que seria impossível utilizando apenas a TV e o controle remoto tradicional.
Em um deles, o professor utilizou uma implementação Ginga da Universidade Federal do Espirito Santo (UFES) rodando em um HTC Magic com Android 1.5. Em outro, um iPhone equipado com o OS 3.0.
Em outra o processamento da aplicação era totalmente distribuído, com o Ginga rodando em todos os dispositivos e a comunicação com a TV feita via Bluetooth ou WiFi.
E em outra, o Ginga rodava apenas na TV, com os celulares atuando de forma cooperativa sobre a mesma aplicação, um jogo multiplayer que vai bem além da trívia da ilustração abaixo, também uma aplicação que permite o uso de múltiplos dispositivos na TV Digital.
A integração do Kinect com o Windows Phone 7 é mais um exemplo do quanto estamos correndo o risco de ver inovações brasileiras no uso da interatividade da TV digital aberta serem rapidamente ultrapassadas por tecnologias mais modernas.