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Receita de downloads vai superar a de vendas físicas de games em 2 anos

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13/08/2012

A receita de download de jogos vai superar as vendas de caixas dentro de poucos anos. Quem disse isso foi ninguém menos que a Electronic Arts, distribuidora de séries populares como “Battlefield”, “Star Wars” e “FIFA Soccer”.

“Vai chegar o momento, talvez dentro de dois ou três anos, em que estaremos faturando mais na mídia digital do que na física”, afirmou o vice-presidente de operações, Peter Moore, mencionando o crescimento na receita digital da EA para 1,3 bilhão de dólares nos 12 últimos meses, parte considerável e crescente dela  já obtida com jogos online e para plataformas móveis.

Captura de Tela 2012-08-13 às 19.28.15

A empresa deu início a uma estratégia ousada:  a expansão da linha de produtos gratuitos e para aparelhos móveis, declarou Moore durante a entrevista com a imprnesa na feira Gamescon 2012, que começou hoje em Colônia, na Alemanha. A EA extrai receita dos jogos gratuitos quando os usuários adquirem produtos virtuais que melhoram seu desempenho nos títulos. “Neste ano fiscal, teremos 41 jogos sociais e gratuitos para lançar em nosso planejamento, e dentro de algumas semanas faremos anúncios sobre novos títulos”, disse Moore. Será que vem por aí um The Sims 4? Battlefield 4? Ou só vesrões sociais e móveis do The Sims 3 Seasons Expansion Pack e o Fifa 13, novos títulos já no radar dos gamers há semanas.

A EA e suas grandes rivais, Activision e Take-Two Interactive Software, estão enfrentando dificuldades para manter o crescimento de receita, à medida que os usuários migram para os jogos casuais e sociais, na Internet e em aparelhos móveis como tablets e celulares. Dúvidas quanto à capacidade das produtoras tradicionais de videogames para concorrer com rivais como a Zynga, que distribui a maioria de seus jogos via Facebook, já começam a rondar a cabeça de acionistas e investidores.

Sinceramete, não sei se a Zynga ainda continua sendo uma boa referência. A empresa vem tendo resultados ruins, com faturamento abaixo do esperado. Semana passada demitiu seu deiretor de operações e ainda soube que terá que enfrentar um processo de plágico movido contra ela pela própria Electronic Arts. A EA acusa a Zynga de ter copiado os elementos originais e distintos de “The Sims Social”  no game “The Ville”, para o Facebook.

Eu me preocuparia mais com a Rovio. De olho nos últimos IPOs de tecnologia a Rovio segurou sua oferta pública de ações. Só com o Angry Birds a empresa faturou US$ 106 milhões em 2011. Jogos da franquia somaram 1 milhão de downloads, agora, em maio.

Este ano, a Rovio diversificou a atuação: lançou um jogo quebra-cabeças  ( o Amazong Alex, que muita gente chegou a dizer que é uma cópia muito melhorada do Incredible Machine), uma versão do Angry Birds para o Facebook (friends.agrybirds.com),baseado em torneios semanais, que irão ocorrer entre segunda-feira e domingo; e uma personagem para meninas, a Pink, que tem nas bolinhas de sabão a sua arma. E ainda vem explorando com sucesso a venda produtos associados aos jogos (camisetas, bonés, bonecos, etc). Essa sim, é uma rival de peso.

Ao contrário de outras produtoras de games de renome, a EA também está otimista quanto ao desenvolvimento de games para o Windows 8 e o Windows Phone 8. “Estamos trabalhando muito próximo a Microsoft”, afirmou Moore.

Os lançamentos da EA serão anunciados nesta terça-feira, 14/8, às 11h, horário de Brasilia,em uma conferência para imprensa na Gamescon 2012, trabsmitida via internet em http://www.ea.com/gamescom.

14/08/2012 – Atualizada às 12h

TOME NOTA: Mais de 235 milhões de pessoas jogam no Facebook todos os meses, anunciou hoje a rede social no GDC Europe. No ano passado eram 205 milhões. A quantidade de pessoas adeptas dos games no Facebook cresceu 8,4% desde o início do ano.

O lançamento do App Center, em junho, impulsionou o tráfego para jogos na rede social, de acordo com as estatísticas: mais de 150 milhões de pessoas usaram o App Center no mês passado, e ele está proporcionando 2,4 vezes mais instalações que o antigo painel de apps e jogos. Quem instala um aplicativo ou jogo pelo App Center tem uma probabilidade 35% maior que a do usuário médio de retornar a eles no dia seguinte (e 17% maior de retornar ao longo de uma semana).


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